» PRO » Hvordan tegne » RGB - hva er verdt å vite?

RGB - hva er verdt å vite?

RGB - hva er verdt å vite?

Spekteret av elektromagnetiske bølger i området fra 380 til 780 nanometer har mange matematiske beskrivelser i form av et tredimensjonalt fargerom. Dette er viktig fordi det menneskelige øyet er i arbeid her. Ved å lage farger på skjermer og skjermer brukes RGB-systemet.

Hva er en RGB-modell?

RGB - en av de viktigste fargeromsmodellene knyttet til synlig lys, takket være hvilke farger som kan registreres på alle typer lysemitterende enheter.

Selve navnet er en forkortelse av de første bokstavene i de tre fargene på engelsk:

  • R rød betyr rød
  • G - grønn, dvs. grønn
  • B - blå, som betyr blå

Systemet er et resultat av det menneskelige øyets direkte oppfatning av farge. Faktum er at alle fargene som oppfattes av øyet kan representeres riktig som et resultat av å blande lysstrømmer i riktige proporsjoner i disse tre fargene. RGB-opptaksmetoden brukes først og fremst på moderne projeksjonsenheter, det vil si skjermer, LCD-skjermer, smarttelefon- og nettbrettskjermer og projektorer. Det fungerer også bra for deteksjonsenheter som digitale kameraer og skannere, så vel som innen informatikk, siden fargepaletten til de fleste filer er skrevet i RGB som en 24-bits notasjon - 8 biter for hver komponent.

Hvordan gjengis farger i RGB-systemet?

For å få komponentfarger i RGB brukes en additiv syntesemetode, som består i å lage individuelle farger ved å blande lysstråler med nøye utvalgte intensiteter. Som et resultat vises flerfargede bilder på skjermer eller andre enheter nevnt ovenfor. Med andre ord, når lysstrålene til de tre primærfargene faller på overflaten av skjermen, skaper de automatisk nye farger som fanges opp av det menneskelige øyet, lagt over hverandre. Dette skyldes øyets spesifikke egenskaper, som ikke er i stand til å skille mellom individuelle komponenter, men ser dem sammen, rett og slett som en ny farge. Lysstrålene fra skjermen går rett inn i øynene og reflekteres ikke fra noe underveis.

Tilsetningen av tilleggskomponenter i additiv syntese skjer på svart bakgrunn, fordi dette er tilfellet med skjermer. Dette er ganske annerledes enn i tilfellet med CMYK-fargepaletten, der bakgrunnen er den hvite fargen på arket og den påføres det ved å overlegge komponentene ved hjelp av halvtonemetoden. RGB-modellen gir mange muligheter, men husk at enhetene som brukes er nøkkelen til fargegjengivelse. Hver av dem kan ha forskjellige spektrale egenskaper og derfor forskjeller i fargeoppfatning avhengig av hvilken skjerm øynene er på.

Hvordan få en bestemt farge?

Det er verdt å understreke at hver farge i RGB-systemet kan ha en hvilken som helst verdi fra 0 til 255, dvs. vise lysstyrke for visse farger. Når komponenten er satt til 0, vil skjermen ikke kunne lyse i den fargen. Verdien 255 er maksimal mulig lysstyrke. For å få gul må R og G være 255 og B må være 0.

For å få hvitt lys i RGB må motsatte farger blandes med maksimal intensitet, d.v.s. fargene på motsatte sider - R, G og B bør derfor ha en verdi på 255. Svart oppnås ved de minste verdiene, dvs. 0. Z, på sin side, krever grå farge å tildele hver komponent en verdi i midten av denne skalaen, dvs. 128. Ved å blande utdatafargeverdier kan altså enhver farge reflekteres.

Hvorfor brukes røde, grønne og blå farger?

Dette temaet er allerede delvis diskutert. Tross alt er det ingen tilfeldighet at disse tre fargene brukes i denne modellen, og ikke noen andre. Alt hviler på de spesifikke evnene til det menneskelige øyet. Den inneholder spesielle fotoreseptorer for syn, bestående av retinale nevroner. I sammenheng med disse betraktningene er kjeglene som er ansvarlige for fotopisk syn, det vil si oppfatningen av farge i godt lys, av spesiell betydning. Hvis lyset er for intenst, forringes synets følsomhet på grunn av den høye metningen av disse nevronene med det.

Dermed absorberer stikkpiller lys med forskjellige bølgelengdeområder, og det hender at det er tre hovedgrupper av stikkpiller - hver av dem viser en spesiell følsomhet for en veldig spesifikk bølgelengde. Som et resultat er bølgelengder rundt 700 nm ansvarlige for å se rødt, rundt 530 nm gir inntrykk av blått i persepsjonen, og bølgelengder på 420 nm gir grønt. Den rike fargepaletten er resultatet av reaksjonen til individuelle grupper av stikkpiller til synlige bølgelengder av lys.

Hvis lys kommer direkte inn i synsorganet og ikke reflekteres på noe objekt i dens vei, kan visse farger relativt lett reflekteres, noe som skjer på skjermer, skjermer, projektorer eller kameraer. Additivfunksjonen nevnt ovenfor brukes, som består i å legge til individuelle farger til en mørk bakgrunn. Det er en helt annen ting når det menneskelige øyet ser reflektert lys. I en slik situasjon blir oppfatningen av farge et resultat av absorpsjon av elektromagnetiske bølger av en viss lengde av objektet. I den menneskelige hjerne fører dette til utseendet til en viss farge. Dette er det stikk motsatte av additivprinsippet, hvor farger trekkes fra en hvit bakgrunn.

Hvordan brukes RGB-fargepaletten?

RGB er av sentral betydning i sammenheng med aktiviteter knyttet til feltet internettmarkedsføring. Først og fremst snakker vi om å lage et nettsteddesignprosjekt og alle andre aktiviteter på Internett knyttet til å legge til bilder og bilder til publisert innhold (for eksempel på sosiale nettverk), samt lage grafikk eller infografikk. Uten skikkelig kunnskap om å lage farger i RGB-modellen, ville det være vanskelig å oppnå helt tilfredsstillende effekter, spesielt siden hver grafikk ser litt annerledes ut på individuelle elektroniske enheter. Selv en enkel endring i lysstyrken på skjermen forårsaker en annen oppfatning av farger (som skyldes følsomheten til kjeglene).

Det er verdt å huske at skjerminnstillinger påvirker oppfatningen av farger og dermed noen ganger virkelig store forskjeller i nyanser. Denne kunnskapen unngår absolutt mange misforståelser langs linjen med grafikk og klienter. Derfor er det så viktig å se et spesifikt prosjekt på minst flere monitorer. Da er det lettere å forstå hva publikum ser. Det vil heller ikke være noe problem at prosjektet etter godkjenning vil presentere seg annerledes, fordi klienten plutselig endret skjerminnstillingene.

En vei ut av situasjonen er å jobbe med en grafisk designer som har en kvalitetsenhet som lar deg best vise farger når det gjelder utdataparametere. Samtidig bør det presiseres at når det gjelder trykte produkter, oppstår ikke slike problemer. Det er nok å forberede et prøvetrykk på forhånd for å se hvordan hele opplaget faktisk vil se ut.

Źródło:

Produsent av utendørs reklame – https://anyshape.pl/