» symbolikk » Ouija-brett - historie, drift og hvordan brettet fungerer

Ouija-styret - styrets historie, drift og prinsipper

Først noen ord om hva populære spidge boards er og hvordan de ser ut. De vanligste flate brettene merket:

  • bokstavene i alfabetet
  • tall 0-9,
  • med ordene: "ja", "nei", noen ganger "hei" og "farvel"
  • ulike symboler (som sol og halvmåne) og grafikk er mindre vanlige.

Spillet bruker Tips (et lite stykke tre eller plast i form av et hjerte eller trekant) som en bevegelig peker for å skrive meldinger under en økt. Deltakerne plasserer fingrene på pekeren mens den glir over brettet for å si ordene. "Ouija" er et varemerke for Hasbro (det nest største leketøyselskapet i verden).

Ouija-styret - styrets historie, drift og prinsipper

Det originale hurtige brettet, opprettet i 1890.

Spiritualister trodde at de døde kunne kommunisere med de levende – i 1886 brukte de angivelig et nettbrett, omtrent som et moderne Ouija-brett, slik at de visstnok kunne kommunisere med ånder raskere.

Etter den kommersielle introduksjonen av forretningsmannen Elijah Bond 1. juli 1890, ble Ouija-styret vurdert et uskyldig selskapsspill som ikke har noe med det okkulte å gjøre.

Vitenskapelig forklaring på hvordan et Ouija-brett fungerer

Weegees tro på det paranormale og overnaturlige har blitt kritisert av det vitenskapelige miljøet og har blitt kalt pseudovitenskap. Operasjonen til matrisen kan sparsomt forklares. ubevisste bevegelser av personer som kontrollerer indikatoren, et psykofysiologisk fenomen kalt ideomotorisk effekt (Den ideomotoriske effekten refererer til mennesker som beveger seg eller handler uten bevissthet.)

Ouija styrehistorie

En av de tidligste referansene til skrivemetoden brukt på Ouija-tavlen finnes i Kina rundt 1100 i historiske dokumenter fra Song-dynastiet. Denne metoden ble kjent som fuji "skriving på tavlen". Bruken av denne måten å lese tegn på som et åpenbart middel for nekromanti og kommunikasjon med åndeverdenen fortsatte under spesielle ritualer og kontroll. Dette var den sentrale praksisen til Quanzhen-skolen inntil den ble forbudt av Qing-dynastiet. Flere fullstendige skriftsteder av Daozangsan antas å være innskrevet på tavlen. I følge en forfatter ble lignende skrivemetoder praktisert i det gamle India, Hellas, Roma og middelalderens Europa.

Moderne tid

Innenfor den spiritistiske bevegelsen begynte massemediene («spøkelseskommunikasjon») å bruke ulike midler for å kommunisere med de døde. Post-amerikanske borgerkrigsmedier utført betydelige aktiviteter, angivelig tillater overlevende å kontakte sine savnede slektninger.

Ouija-brett som et kommersielt salongspill

Ouija-styret - styrets historie, drift og prinsipper

Et par som spiller ouija - Norman Rockwell, 1920

Forretningsmannen Elijah Bond hadde ideen om å patentere et spill som fulgte med et brett med alfabetet trykt på. Brettet var likt tidligere som ble brukt av media for å kommunisere med spøkelser. Bond søkte patentbeskyttelse 28. mai 1890, og er dermed kreditert som oppfinneren av Ouija-styret. Datoen for utstedelse av patentet er 10. februar 1891.

Elijah Bond-ansatt William Fuld, tok over produksjonen av dingser. I 1901 begynte Fuld å lage sine egne cymbaler kalt "Ouija". Charles Kennard (grunnlegger av Kennard Novelty Company, som produserte Fulds plater og hvor Fuld jobbet som etterbehandler) hevdet at han gjenkjente navnet "Ouija" gjennom bruken av nettbrettet og at det gamle egyptiske ordet betyr "flaks". . Da Fuld overtok brettproduksjonen, populariserte han den mer allment aksepterte etymologien.

Religiøs kritikk av Ouija-styret

Siden oppstarten har Ouija-styrene blitt kritisert av flere kristne kirkesamfunn. for eksempel Katolske svar, en katolsk kristen unnskyldende organisasjon, uttaler at "Ouija Board er skadelig fordi det er en form for spådom."

I tillegg har katolske biskoper i Mikronesia bedt om et forbud mot bruk av plaketter og advart menigheter om at de snakker med demoner ved å bruke Ouija-tavler. I sitt pastorale brev oppfordret de nederlandske reformerte kirker sine formidlere til å unngå Ouija-tavler da det er en "okkult" praksis.

I dag anser de fleste kristne religioner ouiji-tavler for å være en av de det mest populære og farligste tilbehøret for spiritisme, brukt av et medium til å kommunisere ikke med spøkelser, men faktisk med ... demoner og djevelen.

Spilleregler, forberedelser og tips – Hvordan bruke Ouija-brettet

Å bruke et ouija-brett kan være en interessant aktivitet. Noen tror det er en inngangsport til en annen verden og advarer mot å bruke en plakett, men mange ser det som ufarlig underholdningspesielt hvis du ikke tar det for seriøst.

kristne de advarer om konsekvensene bruk det og angi at det er et okkult objekt.

Nedenfor er noen få tips og regler for å spille spey, for folk som i det minste har en liten tro på "styrken" til brettet.

Ouija-styret - styrets historie, drift og prinsipper

Spygy bordmønster med måne- og solsymboler

Først forberedelse

  1. Samle vennene dine. Teknisk sett kan Ouija spilles alene, men en av grunnreglene er at du ikke kan spille alene, så du må spille med minst én person. Jo flere mennesker du samler, jo mer støy og støy vil det være, og forvirrer spøkelsene.
  2. Ta vare på humøret ditt. Før du tar kontakt med "den andre siden", prøv å muntre deg opp ved å dempe lysene, bruke stearinlys og tenne røkelse.
    • Det er best å prøve om kvelden eller før tidlig morgen.
    • Fjern alt som distraherer. Det skal ikke være høy musikk, støy fra TV-en og barn som løper rundt. For å lykkes krever spillet din udelte oppmerksomhet.
    • Slå av telefonene dine! Å ringe på telefonen under spillet bryter atmosfæren og ødelegger stemningen.
  3. Forbered et sted. I henhold til de originale instruksjonene for spillet, plasser brettet på knærne til begge deltakerne slik at knærne deres berører hverandre. Når det er flere kan vi sitte i ring slik at alle får tilgang til indikatoren og tavlen.

Noen tips for å komme i gang

  1. nøytralt sted. Vurder å bruke et Ouija-brett på et nøytralt sted - det er ofte ikke anbefalt å bruke et i ditt eget hjem.
  2. Vær tålmodig. Noen ganger tar det et minutt for et spøkelse å varme opp. Du får kanskje ikke svar med en gang. Ikke gi opp.
    • Mytene om å «flytte pekeren for å varme opp» betyr ingenting. Svaret kommer fra ånden, ikke pekeren – noen spøkelser kan flytte pekeren raskere enn andre.
    • Noen ganger beveger pekeren seg raskt og noen ganger veldig sakte. Hvis det å motta en melding fra styret er som å vente på en telefonsamtale, ikke bli sint. Vent eller lukk brettet og fortsett litt senere.
  3. Vær høflig og hold deg rolig. Hvis du snakker med en veldig kommunikativ ånd, snakk med ham! Vær vennlig. Dette vil oppmuntre ham/henne til å samarbeide med deg. Du får kanskje ikke de svarene du ønsker. Dette er ikke i ånden og ikke regjeringens feil. Sinne eller vold vil rett og slett ødelegge atmosfæren i brettet og rommet.
  4. Bare start. Det er bedre å ikke bombardere ånden med lange og vanskelige spørsmål.
    • De første spørsmålene dine bør besvares med enkle og korte svar, som:
    • Hvor mange spøkelser er det i rommet?
    • Er du i godt humør?
    • Hva heter du?
  5. Symboler på tavlen. Noen nettbrett har symboler - solen og månen forteller deg hvilken ånd som er i kontakt med deg. Kommer det fra solen er det bra, kommer det fra månen er det dårlig. Hvis du har en ond ånd, takk ham for tiden og si farvel. Når indikatoren hopper over avskjeden, betyr det at den onde ånden har dratt.
  6. Vær forsiktig med hva du ber om. Det siste du vil tenke på hele natten er den forestående døden. Hvis du ikke vil vite svaret på et spørsmål, ikke still det. Men hvis du bestemmer deg for å spørre om fremtiden din, husk at det vil være en spøk. Som oss dødelige ser ikke ånder fremtiden.
    • Ikke still dumme spørsmål – spøkelset vil kanskje ikke kaste bort tid. For ikke å snakke om hvor lang tid det vil ta å skrive et svar!
    • Ikke be om fysiske tegn. Det er bare en forespørsel om problemer.
  7. Avslutter en økt. Hvis du på noe tidspunkt blir redd eller føler at økten går ut av kontroll, er det bare å lukke brettet ved å holde musepekeren over «Farvel» og si for eksempel «Vi avslutter møtet. Hvil i fred".

Så snart vi spiller

  1. Velg et miljø. Utpek en person til å "kontrollere" spillet og stille alle spørsmål - dette vil forhindre kaos og gjøre spillet lettere. Gi også en person i oppdrag å skrive ned svarene der markøren stopper.
    • Alle spillere skal kunne stille et spørsmål. Bytt på å tenke på spørsmålene, men be mediet personlig henvise dem til styret.
  2. Sett fingrene på spissen. Be alle spillere om å plassere pekefingeren og langfingeren forsiktig på pekeren. Flytt den sakte og fokuser på det du vil spørre. Hvil fingrene på den, men uten mye anstrengelse; Hvis du holder den for hardt, vil pekeren like lett slutte å bevege seg.
  3. Utvikle et introduksjonsritual. Det kan være hva som helst - en bønn, en hilsen eller til og med pyntegjenstander spredt rundt deg.
    • La mediet ønske åndene velkommen og bekrefte at bare positiv energi er velkommen.
    • Hvis du ønsker å snakke med en avdød slektning, hold noe viktig (noe personlig) i nærheten.
  4. Spør et spørsmål. De bør (spesielt i begynnelsen) være enkle, ukompliserte.
    • Hvis spøkelset ditt viser at han er sint, er det bedre å avslutte spillet og fortsette senere.
    • Hvis du begynner å få frekke eller vulgære svar, ikke bli opprørt og reager med din uhøflige oppførsel. Ikke skrik hvis du er for redd, bare si farvel til spøkelsene og avslutt spillet.
  5. konsentrere. For de beste og mest effektive resultatene må alle spillere rydde tankene og fokusere på spørsmålet.
    • Hver spiller må være seriøs og respektfull. Hvis du har en venn som ler eller ber deg stille morsomme spørsmål, irettesett eller spark ham ut av rommet.
  6. Se pekeren bevege seg. Noen ganger beveger den seg veldig raskt, men som oftest sakte – hvis alle er fokuserte og oppmerksomme, bør hånden ta sakte av.
    • Pass på at ingen spillere beveger pekeren selv - vær oppmerksom på dem i så fall.
  7. Avslutt øktene dine. Hvis ledeteksten begynner å gjøre åtte tall eller telle fra Z til A eller 9 til 0, avslutter du økten med et farvel. Hver av disse tre tingene betyr at spøkelsen prøver å unnslippe brettet. Det er veldig viktig å si farvel til spøkelser. Du vil vel ikke plutselig bli dumpet?
    • Be mediet si at det er på tide å avslutte økten og flytte ledeteksten over farvel-symbolet på tavlen.
    • Selvfølgelig, hvis du liker å tilbringe tid i dusjen, si "farvel!" og vent på at styret går til "farvel" en etter en.
    • Pakk spillet i en boks.

kilder

  • https://en.wikipedia.org/wiki/Ouija
  • https://www.wikihow.com/Use-a-Ouija-Board